2010年第七期《软件工程师》在《游戏产业:走向平衡发展的契机已经临近》中指出,全球游戏顶级盛宴The Electronic Entertainment Expo(E3)上,完美时空成为本次参展商中唯一的中国元素,其他游戏厂商对这个被誉为电子娱乐界的奥林匹克盛会已是绝口不提。而在若干年前,花重金去E3亮个相是游戏厂商极其热衷且要浓墨重笔大书特书的一件事,为什么会如此冷热两重天呢?
作者张书乐指出,重要原因就是中国国内游戏公司大多数搞搞网络游戏,其实技术上比游戏机游戏整整落后一个世代,即算说因为网络游戏对服务器和网络要求高,不得不降低一些设定,但也比国外网游同行差了一大截。其次是中国游戏产业断层非常严重,国外都是游戏机(包括掌机)、PC单机和网游三分天下。中国呢?就一个单单的网络游戏。在某种程度上,游戏机游戏代表了游戏技术水平最前沿标志,这不是本身并不是为游戏而设计的PC所能比拟的。而中国,别说游戏机设计制造没有(除非你非要把小神游之流也算进去),连为游戏机设计游戏的公司也几近于零,整个一非主流。恰恰是国人不自知自己单靠网游撑起一片天的现状,其实在整个世界游戏市场潮流中是非主流,反而有全球只有网游一种游戏这样井底之蛙之见,导致了目前中国游戏市场消费全球第一,而游戏技术能力全球末流的现状。
北大青鸟苏州阊胥路标准化校区校长认为,中国之所以游戏事业仅限于PC单机、网游,主要原因是软件人才不够。比如要借助3D电视机来玩游戏,让游戏者在客厅里,面对55寸的超大LED屏幕,以每秒400幅画面的8倍速的刷新频率,达到身临其境的效果,这中间所需要的软件支撑非常强大,绝对不是一个人就可以在短时间内完成的。想要成功的占领市场,创意与速度缺一不可,这个时候,强大的软件团队就成为致胜的关键了。但目前来说,中国软件人才奇缺,尤其是具有丰富项目开发经验的软件工程师奇缺。中国游戏要达到国外的水平,至少要在这个行业投入二十万左右有丰富经验的软件工程师。